ezfrp 是为 Minecraft 联机打造的 FRP 图形化工具。
香港 CMI / 广东电信双节点 · QUIC 低延迟传输 · 三分钟开黑
状态由本站每 30 秒探测一次,仅供参考;客户端内可测你本地到节点的真实延迟。
103.24.219.79
移动双程 CMI 优化回国线路,香港同学连接内地服务器的首选。
103.236.60.85
华南电信骨干节点,内地互联低延迟,可作香港节点的备份。
两节点配置完全相同:frps v0.70.0 · QUIC/TCP 双栈 · BBR 拥塞控制 · 开放远程端口 30724–30730(30724=Java 版,30725=基岩版)与 UDP 24454(Simple Voice Chat 语音)。客户端支持香港 + 广东节点同时开启,玩家各连各的。
像平常一样在你电脑上启动 Minecraft 服务器(Java 版默认端口 25565,基岩版 19132)。
打开客户端,选择节点与游戏版本,点击「启动加速」。无需任何命令行。
把显示的加入地址(如 103.24.219.79:30724)发给朋友,直接多人游戏添加服务器即可。
基于 UDP 的 QUIC 隧道,跨境丢包环境下比 TCP 更稳更快。
服务端启用 BBR 拥塞控制与大缓冲区,榨干带宽。
Tauri v2 原生客户端,一键启停、实时日志、延迟测试。
香港 CMI + 广东电信同时加速,玩家按地理位置各连各的。
不想用客户端?下载 frp v0.70.0 中的 frpc,参考以下配置:
serverAddr = "103.24.219.79" serverPort = 30721 transport.protocol = "quic" auth.method = "token" auth.token = "<向服主索取>" [[proxies]] name = "minecraft-java" type = "tcp" localIP = "127.0.0.1" localPort = 25565 remotePort = 30724
serverAddr = "103.24.219.79" serverPort = 30721 transport.protocol = "quic" auth.method = "token" auth.token = "<向服主索取>" [[proxies]] name = "minecraft-bedrock" type = "udp" localIP = "127.0.0.1" localPort = 19132 remotePort = 30725
然后运行 frpc -c frpc.toml。广东节点把 serverAddr 换成 103.236.60.85 即可。
服主启动 ezfrp 后,把「加入地址」发给朋友。Java 版:多人游戏 → 添加服务器 → 填 103.24.219.79:30724。基岩版同理,端口 30725。
客户端勾选「Voice Chat 语音转发」即可(本地/远程默认 UDP 24454)。服务器端 voice_host 保持留空:玩家语音会自动跟随他游戏连接所用的节点——香港玩家走香港、广东玩家走广东,天然按网络分流,无需 GeoDNS。
不需要。Java 版的服务器列表 ping(MOTD、人数、延迟)走与游戏连接相同的 TCP 端口,frp 的 TCP 代理已完整转发,玩家客户端里正常显示。只有第三方查询协议(enable-query,GameSpy4)才需要同端口 UDP,一般用不到。
远程端口可选范围是 30724–30730,在客户端里换一个即可(需服主与朋友使用同一端口)。
香港/海外玩家优先香港 CMI 节点(103.24.219.79);内地玩家优先广东电信节点(103.236.60.85)。客户端内置延迟测试,选延迟低的。
隧道仅转发你指定的本地端口,frpc 与 frps 之间默认 TLS 加密,服务端有 token 认证并限制可用端口范围。